鉄拳6
2007年11月バンダイナムコゲームスより業務用ソフトとして登場
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シリーズが上がるにつれてグラフィックが綺麗になることは良いことなのですが、今作から新しく導入されたレイジとバウンドなんですが、明らかに恩恵のあるキャラクターに差があるのが失敗だったかなと思います。バウンドに関して言えば、コンボのバリエーションが増えたもののコンボを最後まで決めるまでの難易度が上がってしまったキャラクターが多く感じられます。コンボが最後まで決められないとレイジの効果も最大限に生かすことができないのも致命的です。より上級者向けのゲームになってしまった感が否めないです。 |
□ブンブン/24歳/男性□ |
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