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三國志VI
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1998年10月8日コーエーよりプレイステーション用ソフトとして\9800で発売 |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
| 戦が3日後までの命令ということや、自分の想いどうりにならないところが新鮮でした。力のゴリ押しだけでは勝てない面白さがありました。あえて言うなら、COMの方がもう少し頭が良くて、陣形等の戦の幅を利かせる戦術や、スリリングな情報戦が会ってもいいような気がします。セーブは1年に一回だけとか、3ヶ月に一回とかしかできない・・・っていうのもスリリングかもww |
□ともりんGO☆/24歳/男性□ |
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| 結構古いゲームなのだが今だ遊んでいる。今回は皇帝も登場するが官職制度を採用し配下武将あたり決められた兵士数しかもていない。過去の三国志シリーズは武将においてゲーム開始直後から同じ兵士数を一武将が保有できていた。国力の違いはあるが、劉備などは最初から関羽や張飛等の一騎当千の武将がいて何だかんだで生き残ってしまうこともある。また、辺境部族の侵略等もあり奥まった地域にも武将や兵を置いておかねばならいない。現実性がある国運営ができるので面白い。しかし面白くない機能のある。戦闘場面では3日間に一命令しかできないため、戦闘シーンになるとなにげにゲームがつまらなくなり、ゲームに集中できないが、全体として進化しているため今日にいたっても飽きがない。。 |
□imacha/28歳/男性□ |
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| とてもデータがマニアックでした。三国志好きであれば一生遊べるかもしれない・・。しかし、一騎討システムはまだ迫力にかけ、戦闘もワンパターンになりがち(突撃ばかり)で、まだまだ戦闘システムには改良の余地がある。その他特に不満なく遊べると思う。 |
□kawai/29歳/男性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
| 昔の三国志は、敵国を攻め落としたら、その国のお金も自動的に自分の物になったので、お金に困ることは、ゲームが進むに連れてあまりなくなっていったが、この6は、そういうことにはならないので、とにかくお金に困り、ちょっとやりづらい。もっと細かいゲーム設定が出来るようにして欲しい。 |
□fuku/27歳/女性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
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