タクティクスオウガ

1997年9月25日アートディンクよりプレイステーション用ソフトとして\5800で発売

◆大変面白かった人のレビュー◆

スーパーファミコンのリメイク。セーブがたくさん出来るようになって快適。今やっても面白いと思うし、グラフィックだっていい。選択肢によって仲間もストーリーも変わって、C・N・Lルートと、三度は遊びたい。ただ、PS版はあまり見かけないので見つけるのは大変かも。

□もぎょ/17歳/女性□

最高のシュミレーションRPG。システム・ストーリー・キャラクター・バランス・世界観等全てにおいて高いレベルでまとまっていると思います。ストーリー分岐でエンディングが数種類あるし。隠し要素もあるので、シュミレーションRPGが好きな人はかなり長く楽しめると思います。

□レオンハルト/17歳/男性□

お話が何通りにもなっていて、一回エンディングを見ても、まだできる。だいぶ話が長いし、泣けてくるような場面があった。一番よかったのが、クラスチェンジがあったことです。すごくおもしろかったです。

□ヴァルキュリア/22歳/女性□

間違いなくシミュレーションゲームの最高峰だと私は断言する。練り込まれたストーリー、絶妙なバランス、どれをとっても素晴らしい。このレビューをごらんになられた方々には是非一度プレイしていただきたい。私は、SFC版,SS版、PS版とすべてをプレイしたが、おすすめはSS版である。イベントシーンには、声優が起用され、ムードを盛り上げてくれる。PS版もよいのだが、死者の宮殿でセーブ可能と言うところがいただけない。私にとっては、久々のよいゲームであった。これを呼んでプレイしてくださった方々にも「面白かった」と思っていただけると幸いである。

□bee/18歳/男性□

何通りにも物語が分かれていて(大きく分けると3通り)物語もだんだんおもしろくなっていくし、すごくおもしろかった。主人公の名前は自分で決められるけど、設定ではデニムっていいます。

□いくッピ/22歳/女性□

◆面白かった人のレビュー◆

最近のゲームではありませんが、最近になって初めてプレイしました。流石にグラフィック面では最新ゲームに比べて格段に見劣りするものの、ゲーム性やストーリーにおいてはまったく引けを取らないどころか、その部分では最新のゲームでは太刀打ち出来ない程の深みのあるゲームでした。

□yokosa/20歳/男性□

途中で眠ってたのを何年かぶりに引っ張り出してやっているのですが、一つ一つの戦闘に結構てこずり進みません。大事なキャラが死んではリセットの繰り返しでもう何十時間…。攻略本が欲しいところ。終わったら新しいゲームもって思うのですが、いつ終わるのやら。

□のほ/30歳/女性□

最初の方は淡白に感じられた会話も、物語が進むごとにどんどん濃くなっていく。多くは語らないが一つ一つのセリフに説得力があり、グイグイ引きこまれる展開に釘付けになってしまった。しかし、最後のほうの展開が唐突なのと、SFCそのままの移植作なので、グラフィックがあまり綺麗ではないことが少々減点対象でした。でも、そのことを差し引いてもかなりおもしろいです。進むルートによって全くちがう展開になり、マルチエンディングなのがポイント高いです。

□モモ/20歳/女性□

◆普通だった人のレビュー◆

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□/歳/性□

◆不満点があった人のレビュー◆

ゲームの途中だが、レベル上げ(トレーニング)に時間がかかり、プレイ時間の半分はレベル上げに費やされ、最後までプレイするのを辞める人もいるのではないか。戦闘システムは非常に良くできている分残念です。

□けんちゃん/28歳/男性□

  
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