サイヴァリア コンプリートエディション

2002年3月28日スパイクよりプレイステーション2用ソフトとして\5800で発売

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古来、シューティングにおいて敵弾とは、よけたり防いだり、ボムで消したり☆に変えたり リフレクトするモノであった。しかし本作は、なぜか被弾することでパワーアップする異例のシステム(BUZZという)。もちろん正面から突っ込んではダメで、敵もしくは敵弾にかすることで強くなっていく。レベルアップ直後の無敵時間を利用し弾幕に突っ込めば連続レベルアップも可能。道中のアルゴリズムは概ねワンパターンだが、BUZZをうまく繋いで嵐を乗り切った時の達成感は また格別。映像面では夜間戦闘にて自機のショットでボスの全景が照らされる演出が良かった。惜しむらくは、PSのパッドでは微調整が利かず冒険出来ないこと。なお、本作には通常版の他に攻略DVD同梱版もあるが、己を磨いたりハイスコアを競うつもり無くして見ると“こんな真似できない”と意気消沈し、遊ばなくなる恐れもあるのでご注意を。新機軸過ぎて、同じシューターでも「変わり種で面白い」「肌に合わない」と評価こそ割れるが、低迷するアーケードSTGに一石を投じた作品。君はもう、BUZZったか。

□葛西伸威/31歳/男性□

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