◆不満点があった人のレビュー◆ |
| シリーズがPS2への移植に伴い、大幅な変更点と言えるもの・2D→3D視点へとなった事。・新キャラの登場。・アニメーションの追加。・ボスのセリフの追加。この中でも一番大きいのは、やはり2D→3D視点となったことだろう。しかしながら今までのシリーズを振り返ってみると、すでにDASHが3D化を試みている。このDASHは一口には言えないが、本シリーズとは一味違った独特のセンスを感じる作品であり、また3Dの特徴・特性を良く噛み砕いたバランスを持ち、同時にそれは絶妙だと評価できた。ではここで、DASHと今作における3D視点との細かい相違点を述べてみると・・今作はDASHの視点と比較し、カメラが若干ナナメ後方に寄りキャラの全体的な動きを捉えやすくなったが肝心のキャラの動きが極端と言えるほどに遅く、キャラの真後ろから捉えたDASHと比べて、エネルギッシュな躍動感がまるで感じられない。ロックマンシリーズ独特の、敵をバサバサなぎ倒して行くような爽快感が全く無いのである。更に言うと、普通3Dで銃や光学兵器を使う場合、ロックオンやら照準やらの操作があるはずである。3Dフィールドだと八方から攻めてくる敵に対して、一体一体手動で狙いを定めていては上手く当たらないし、その間にもどんどん敵は攻めてくるからである。しかし今作も3Dフィールドで戦う事が前提のはずなのに、ほとんどの技が2D時代と同じ様な演出で、キャラの正面に対して直線的な軌道を描く。もちろんロックオンなどという操作も無い。では何故プレイできるのか、と訊かれると「狭いフィールドに対して、出現する敵が少ないから」。更に「敵の動きが単調、かつスローだから」などと明らかに3Dアクションではマイナス要素となりうる理由ばかりが挙げられる。ついでに言うと、ゼロの「獄門剣」と言う技の存在意義がわからない。敵の弾ならサーベルでも切り落とせるだろうに、何故わざわざ無防備な状態で停止しなければならないのだろうか。・・・ここまでくると、そもそも3Dにした意図がまるで掴めない。何故素直に3DはDASHだけのアイデンティティとして認められないのか。開発者側ももとよりそのつもりでDASHの製作にあたったのではないのか。「2Dもありますよ」などと言うようなものなら、最初から3Dフィールドなど作るな、と言いたい。未練がましく 3Dポリゴン処理された2Dフィールドをほんの少しだけ残して、ユーザーの反応を見るようなマネは本当に止めてほしい。3Dなら3D、2Dなら2Dとキッパリ胸を張って出せないのは、自信が無い証拠ではないだろうか。 |
□cbcc/15歳/男性□ |
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| 面白かったことは面白かったのですが、いままでのロックマンXシリーズとは違って、3D視点でのバトルや移動があったりして、ロックマンDASH的な要素が増えてしまったため今までどおりのロックマンXを期待していた私はちょっと不満でした。あと、中途半端な3Dのためキャラクターをゼロの時に3Dの戦いを行うと敵との距離感がわからず思うように攻撃ができなかった。 |
□モッチョ/16歳/男性□ |
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| 今までのロックマンシリーズお馴染みの、横スクロール画面ではなく3Dになり、操作がしにくく、今までの横スクロールがロックマンと言う印象が有ったので、それが崩れて非常に残念。ゲームステージの短縮化で内容が薄い気がする。新しいキャラクター『アクセル』と言うキャラクターの必要性を問う。特にといった特徴もなく、使う事も無かった。 |
□コロッケ/15歳/男性□ |
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