蒼魔灯

1999年12月9日テクモよりプレイステーション用ソフトとして\5800で発売

◆大変面白かった人のレビュー◆

こういうダークなゲーム、僕は大好きです。このゲーム、一言で言えば『ただひたすら人を殺す。しかも残虐な方法で。』一言で言えてませんが(笑)。『殺す』と行ってもただ『殺す』だけでなく、トラップでコンボを組みArkを稼ぐというシステムがまた面白いです。他にも、全100問ある問題をクリアするエキスパートモード、マルチシナリオなど面白い要素はたくさんあります。『敵を殺す快感』を楽しみたい人は、ぜひ買ってもらいたいものです。

□麻田/15歳/男性□

一言でいうなら「トラップにはめて侵入者を殺すゲーム」。こう言うと難色を示す人もいるかもしれないが,その辺はストーリーがしっかりできているので「殺らなければ殺られる」という感じになるはず。しかしゲームにはまるにつれてそのやらなければ殺られる」が、Eらなくてもいいけど殺っちゃえ~♪」のノリになってくる。なぜなら、侵入者の足もとからいきなりトラバサミは出てくるは、壁からは爆弾がころがってくるは,天井からはカビンや岩,あまつさえタライなんかが落ちてきて侵入者に命中したらもう、笑いが止まりません。「人を罠にはめるのがこんなにたのしいなんて・・!!」と、自分のダークな部分を明るくポジティブに受け入れられるようになります。モードも初心者にやさしいトラップライセンス(基本の練習モード)や上級者に厳しいエキスパートモード(与えられたミッションをクリアしていくモード),トレーニングモードなどがあり充実しています。ストーリーモードの方も隠し要素があるので何度も遊べるはずです。

□こじ/23歳/男性□

ベストになった影牢の続編ですね。最初の方はトラップの仕掛方のコツがわからず右往左往するかも知れないけど、(地獄騎士とか出てきた日にゃ何回ゲームオーバーするやら・・・。(え、自分だけ?))2周目に入ってくると、エキスパートモードで相手をお手玉のようにはじき飛ばしたりして何コンボも決めてみたり、敵と仲良くトラップにはまってみたりと(笑)人によって色々楽しみ方を見つけることが出来ると思います。ちなみにそんなに怖いというゲームではありませんが、極度の恐がりの人は真夜中にやるのはやめときましょう。(笑)

□aki1983/17歳/男性□

前作からプレイし始めたが、敵を待ち受けて、罠にはめて殺すという独特のゲームシステムは、より洗練されていて楽しめた。しかし、前作も含め、罠を確認し仕掛けるための画面が、おのおのの罠同士の関連性がわかりにくいもので、改良の余地があるのではないだろうか。

□なんじ/27歳/男性□

トラップが細かくメイキングできたり、トレーニングモードや、エキスパートモードなど、じっくりと殺しをしゃぶりつくように楽しめるのがウフフでした。次作では基本のトラップの系統にもっとバリエーションをもたせて欲しいです。

□SAKITO/27歳/男性□

前回の影牢の続編でトラップと仕掛けて侵入者を倒すゲームでシステムが斬新で期待の作品でした。今回はトラップが物語りを進めると増えていくのでトラップコレクションも見所です

□笑介/25歳/男性□

トラップバトルゲームの最新作。死んだ後もコンボが決まるという点、リングやオーブ、エンブレムなどで自由に罠を作るという点、フリーモードやエキスパートモードなどのミニゲームが充実している点など、システムは3作中最良の出来。音楽・グラフィックも申し分ない。しかし、人殺しゲームなだけに、人殺しや善悪、恐怖などの感情移入しやすいストーリーではなかったのが惜しまれる。だが、操作性が良く、繰り返し遊ぶほどさまざまな特典がつき、ゲームが面白くなっていくので、飽きが来ず、長く遊べる。名作である。

□くまねこ/26歳/女性□

やはり、面白い。やめられない。通り魔が多かった昨今、あんまり言えないけど、やっぱり面白い。これが元で実際にならないことを祈るばかり。なぜなら、ゲームとして面白いから。

□fwie3924/29歳/男性□

侵入者に対してトラップ(罠)を仕掛け、殺すアクションゲーム。トラップは天井、床、壁に設定することができ、それぞれの罠を続けてヒットさせることでコンボを作ることも可能。コンボ数が大きいほどARK(いわばスコア)を大量に稼ぐことができ、このARKにより新しいトラップを作ることができる。また、モードも多彩でストーリーだけでなく、トレーニング、トラップライセンス〔初心者用〕、エキスパート〔上級者用〕等があり、飽きがこない。それぞれのモードをクリアすることで隠しトラップが追加されたりするので、ヤリ応えは十分。自分の思惑どうりに敵がはまって死んでゆく様を見るともう病みつきになります。 

□こじ/22歳/男性□

敵から逃げながらも、トラップのあるとこまで誘き寄せる瞬間がドキドキしてヤミツキになる。敵キャラ一人一人の設定も作られているので、感情移入がしやすい。ただ、トラップのあたり判定が少しあいまいな感じがある

□サトシ/21歳/男性□

刻命館、影牢につづく罠ゲーの第3弾だが、キャラの動きや罠の種類などは前作よりも確実のパワーアップしている。コンボ重視の方向性がすこし気に入らないが…。

□MOSS/30歳/男性□

影牢にはまったので早く次回作が出ないかと思っていたらいつの間にか売られていた。即座に買ってプレイしたがやはり面白い!人を陥れる快感、連鎖の決まる爽快感、断末魔の叫び。どれをとっても私のためにあるようなゲームだ。

□ぬらりん/31歳/男性□

◆面白かった人のレビュー◆

刻命館、影牢に続くテクモの最新トラップゲーだが、ロード時間短縮、システム更新、ステージの演出、確かに全てが進歩しているのは当たり前だがプレイしていてなにか(物足りなさ)を感じたのは私だけ?

□JJ/35歳/男性□

影牢に近いアクションながら、作成できるトラップの種類が格段に増え、部屋の仕掛けも使いやすくなった。おしくらむはミッション終了時の待ち時間。開始前MAPを読み込むのは当然待たされて良いのだが、終了時にメニューにもどるのに時間がかかりすぎる。何をしているのか不思議に思う。初心者向けのチュートリアルが最初にあり、ストーリーは完結している為、前作を知っている必要はない。

□PK/28歳/男性□

◆普通だった人のレビュー◆

影牢がおもしろかったので更にグレードアップを期待してただけに、普通すぎてがっかりした。グラフィックも多少キレイになったけど、もっとキレイになれる要素はあると思う。

□かの/22歳/女性□

◆不満点があった人のレビュー◆

前作影牢より格段に進歩している、トラップの数読み込みの早さ等、大幅にUPしているところもある。しかし、前作同様トラップ発動時や戦闘時の処理落ちは相変わらずの様で、プレイしていてストレスが溜まる。侵入者が複数出てきた時の処理落ちは酷いの一言。個人的にこの処理落ちさえなければ満点をつけてもかまわない(10点中満点)これほど面白いGAMEはなかなか無いので、PS2でリメイク版として出してほしい。次回作に期待。

□S.S/15歳/男性□

システム等は前作よりよくなっていると思うけれど、ストーリーにかなり不満が残りました。なんだかうまく解決しないまま、疑問点が残ったままエンディング、ってカンジで・・・でも、面白かったです。

□うにゃ/26歳/女性□

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